대규모 언어 모델을 활용한 캐릭터 상호작용 기반의 동적 스토리텔링 시스템 구현
제39권 제3호 (2026.03)
pp.1-9
디지털 에이전트의 외형과 음성 유형이 도덕적 지위 판단에 미치는 영향 : 마음지각의 매개효과를 중심으로
제39권 제3호 (2026.03)
pp.11-17
기능성 게임 기반 어깨 재활운동 레퍼런스 동작의 sEMG 기반 움직임 검증 : 파일럿 연구
제39권 제3호 (2026.03)
pp.18-25
신카이 마코토 애니메이션에서 지각적 사실주의에 기반한 사실적인 배경 묘사와 감정적 몰입
제39권 제3호 (2026.03)
pp.26-36
이용수 : 45회
Exploring Generative AI in Digital Video Production
제37권 제3호 (2024.09)
pp.67-73
이용수 : 39회
Transforming Game Development with Generative Artificial Intelligence : Opportunities and Challenges
제37권 제2호 (2024.06)
pp.53-63
이용수 : 33회
A Study on a Generative AI-Based Game Avatar Facial Customization System
제38권 제1호 (2025.03)
pp.11-18
이용수 : 33회
대학생의 SNS이용특성과 대인관계문제 간의 관계
제30권 제1호 (2017.03)
pp.41-47
| 년도 | 권호 |
|---|---|
| 2026 | 제39권 제1호 제39권 제2호 제39권 제3호 |
| 2025 | 제38권 제1호 제38권 제2호 제38권 제3호 제38권 제4호 제38권 제5호 제38권 제6호 제38권 제7호 제38권 제8호 |
| 2024 | 제37권 제1호 제37권 제2호 제37권 제3호 제37권 제4호 |
| 2023 | 제36권 제1호 제36권 제2호 제36권 제3호 제36권 제4호 |
| 2022 | 제35권 제1호 제35권 제2호 제35권 제3호 제35권 제4호 |
| 2021 | 제34권 제1호 제34권 제2호 제34권 제3호 제34권 제4호 |
| 2020 | 제33권 제1호 제33권 제2호 제33권 제3호 제33권 제4호 |
| 2019 | 제32권 제1호 제32권 제2호 제32권 제3호 제32권 제4호 |
| 2018 | 제31권 제1호 제31권 제2호 제31권 제3호 제31권 제4호 |
| 2017 | 제30권 제1호 제30권 제2호 제30권 제3호 제30권 제4호 |
| 2016 | 제29권 제1호 제29권 제2호 제29권 제3호 제29권 제4호 |
| 2015 | 제28권 제1호 제28권 제2호 제28권 제3호 제28권 제4호 |
| 2014 | 제27권 제1호 제27권 제2호 제27권 제3호 제27권 제4호 |
| 2013 | 제26권 제1호 제26권 제2호 제26권 제3호 제26권 제4호 |
| 2012 | 제25권 제1호 제25권 제2호 제25권 제3호 제25권 제4호 |
| 2011 | 제24권 제1호 제24권 제2호 제24권 제3호 제24권 제4호 |
| 2010 | 제20호 제21호 제22호 제23호 |
| 2009 | 제16호 제17호 제18호 제19호 |
| 2008 | 제12호 제13호 제14호 제15호 |
| 2007 | 제10호 제11호 |
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